Na lekcjach informatyki w klasach 4-7 tworzyliśmy figury geometryczne w programie Scratch: okręgi, linie, kwadraty, figury wg własnego pomysłu oraz wiele kompozycji.
W klasach 8 zgłębialiśmy pojęcie FRAKTALI, a także staraliśmy się je odtworzyć, przy pomocy Scratcha i Pythona. Nie zabrakło tu Płatka Kocha, Dywanu Sierpińskiego i innych obiektów cechujących samopodobieństwo.
Izabela Karczewska, Zdzisława Rzeczycka, Agata Madej, Beata Krutel